Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 13 septembre 2026
ProueStudio développe et publie MoMethe — Mots Mêlés Thématiques sur Google Play et l’App Store. Cette page explique les données utilisées par le Jeu et ses prestataires, ainsi que vos choix.
1. Données et usages
Vous pouvez jouer sans fournir de nom réel ni d’adresse e-mail. Cela ne signifie pas que le Jeu ne traite aucune donnée personnelle : les identifiants techniques et les données qui leur sont associées peuvent permettre de distinguer un joueur ou un appareil.
- Progression et réglages : niveaux, scores, collection, préférences et choix de confidentialité sont enregistrés localement sur l’appareil. Si vous utilisez le transfert vers un autre téléphone, une sauvegarde de ces données est envoyée à Firestore et associée à votre identifiant Firebase pour permettre leur restauration.
- Services en ligne : Firebase crée un identifiant de compte technique. Les profils, pseudonymes, avatars, pays, classements, scores, invitations, participants et résultats des parties en ligne peuvent être associés à cet identifiant. Les éléments de profil et résultats destinés aux classements ou aux parties partagées sont visibles par les joueurs concernés.
- Google Play Games : sur Android, si vous utilisez ce service, Google traite votre profil de joueur, vos succès et votre activité de jeu. Le Jeu peut utiliser l’identifiant et le nom du profil pour les fonctionnalités de jeu. Les paramètres de votre compte Google contrôlent la visibilité et la connexion à Play Games.
- Notifications : un jeton d’appareil, l’identifiant Firebase, la plateforme, la langue et une date de mise à jour sont utilisés pour les notifications. Celles-ci peuvent concerner les duels, les nouveautés du Jeu et des invitations à revenir jouer.
- Statistiques et diagnostics : selon les réglages décrits ci-dessous, Firebase Analytics et Crashlytics traitent des événements d’utilisation et des rapports techniques, notamment la version du Jeu, les caractéristiques de l’appareil, les identifiants d’instance et les informations de plantage. Ces données ne sont pas présentées comme entièrement anonymes.
- Publicité et attribution : les prestataires peuvent traiter l’adresse IP, la localisation approximative qui en est déduite, les caractéristiques de l’appareil, des identifiants techniques, les interactions avec les publicités et, selon les autorisations et le consentement, l’identifiant publicitaire de l’appareil.
- Achats : Apple ou Google traite le paiement. RevenueCat vérifie les transactions et les droits aux fonctionnalités achetées à l’aide d’identifiants d’utilisateur et d’achat. Son identifiant peut être lié à l’identifiant Firebase. Le Jeu ne reçoit pas les coordonnées complètes de votre carte bancaire.
2. Prestataires intégrés
Firebase / Google
Firebase Auth, Cloud Firestore et les fonctions serveur fournissent les comptes techniques et les fonctionnalités en ligne. Firebase Cloud Messaging fournit les notifications ; Firebase Analytics et Crashlytics servent à améliorer l’utilisation et la stabilité du Jeu. Des statistiques internes sur l’activité, les grilles jouées, les récompenses et le statut d’achat sont également enregistrées dans Firestore pour notre tableau de bord. Ces statistiques internes suivent le réglage d’analyse d’utilisation (le choix combiné « Analyse et crashs » sur iOS et dans les anciennes versions). Analytics sert aussi à mesurer les objectifs de campagne, dont le visionnage d’une publicité récompensée, via les conversions Firebase utilisées dans Google Ads. Crashlytics sert à repérer et corriger les erreurs ; le Jeu n’utilise pas ces rapports pour personnaliser les publicités. Consultez la confidentialité Firebase et la politique Google, également applicable à Google Play Games.
Unity LevelPlay, Unity Ads, Google AdMob et Liftoff Monetize
Ces services diffusent les vidéos récompensées facultatives et mesurent leur diffusion, leur performance et la fraude. Ils peuvent utiliser ou partager les données publicitaires avec leurs partenaires de demande pour la sélection, la diffusion, la personnalisation et la mesure des annonces. LevelPlay reçoit aussi un identifiant de joueur pour la validation des récompenses. Liftoff est intégré sur Android et iOS. Un achat intégré permet de bénéficier des avantages correspondants sans regarder de publicité.
Politiques : Unity / LevelPlay, Google AdMob, Liftoff Monetize.
AppsFlyer
AppsFlyer mesure l’origine des installations et les performances des campagnes d’acquisition. Il reçoit des données techniques et des événements tels que le visionnage d’une publicité récompensée et son emplacement dans le Jeu. À partir de la version Android 1.22.4, le SDK démarre automatiquement pour les nouvelles installations avec la collecte des identifiants publicitaires désactivée et des signaux de consentement négatifs dans les régions concernées. L’attribution et les événements continuent. Les choix publicitaires antérieurs encore valides sont conservés, qu’il s’agisse d’un accord ou d’un refus. Sur iOS et dans les versions Android antérieures, le SDK démarre après l’étape de consentement. Refuser les identifiants publicitaires limite leur utilisation ; cela n’arrête pas toute mesure d’attribution et n’anonymise pas l’ensemble des données techniques, comme l’identifiant AppsFlyer ou l’adresse IP. Consultez la politique de confidentialité des services AppsFlyer.
RevenueCat
RevenueCat gère la validation et la restauration des achats, ainsi que les droits d’accès, avec les services de paiement des stores. Consultez la politique RevenueCat.
3. Vos choix
- Analyse et rapports de plantage : à partir de la version Android 1.22.4, ces deux collectes sont activées par défaut pour les nouvelles installations, sans demande au démarrage. Ce réglage automatique n’est pas enregistré comme un consentement exprimé. Vous pouvez désactiver séparément l’analyse d’utilisation et les rapports de plantage dans les paramètres de confidentialité du Jeu. Modifier l’un ne modifie pas l’autre et n’active pas la personnalisation publicitaire. Les choix existants, dont les refus, sont conservés et réappliqués au lancement. Sur iOS et dans les versions antérieures concernées, le choix combiné « Analyse et crashs » est conservé ; depuis la version 1.21.6, l’absence d’accord y désactive ces collectes.
- Publicité : à partir de la version Android 1.22.4, la personnalisation est désactivée automatiquement pour les nouvelles installations, sans demande au lancement. Les anciens accords et refus encore valides sont conservés, avec leur parcours de gestion du consentement. Aucun accord publicitaire n’est enregistré à votre place. Les régies reçoivent les restrictions d’un refus ; AdMob utilise son mode de publicités limitées. Les vidéos récompensées facultatives et les traitements techniques de diffusion, mesure et prévention de la fraude restent présents. Sur iOS et dans les versions Android antérieures, les réglages du Jeu permettent de revoir les choix et Google UMP recueille ceux applicables dans l’EEE, au Royaume-Uni et en Suisse. Les autorisations de suivi iOS et les paramètres publicitaires Android offrent des contrôles supplémentaires.
- Notifications : les réglages du Jeu permettent de choisir certaines catégories de notifications de duel. Pour bloquer toutes les notifications affichées, utilisez les réglages système de MoMethe. Désactiver l’affichage ne supprime pas automatiquement le jeton enregistré sur nos serveurs.
- Google Play Games : vous pouvez gérer la connexion, la visibilité du profil et la suppression des données Play Games dans les paramètres Google. Voir supprimer des données Play Games. Cette action ne supprime pas à elle seule toutes les données détenues par ProueStudio.
4. Conservation et suppression
Selon la documentation Firebase, Crashlytics conserve les traces de plantage et les identifiants associés pendant 90 jours avant de commencer leur suppression des systèmes actifs et de sauvegarde.
Les données locales restent sur votre appareil jusqu’à leur effacement ou leur remplacement. La réinitialisation proposée dans le Jeu efface les catégories de données locales prévues à cet effet ; les preuves d’achat restaurables peuvent être conservées. Elle ne garantit pas la suppression de toutes les données distantes ni de celles détenues par les prestataires.
Les profils, résultats de parties et sauvegardes de transfert sur nos serveurs ne font actuellement pas l’objet d’une purge automatique après une durée fixe. L’expiration d’un duel ou d’un code de transfert ne supprime pas ces données. Vous pouvez en demander la suppression à l’adresse ci-dessous. Les données d’achat, de sécurité et celles soumises à une obligation de conservation peuvent suivre des durées différentes. Les prestataires appliquent également leurs propres règles de conservation.
Pour une demande d’accès, de rectification ou de suppression, nous pourrons vous demander les informations nécessaires pour retrouver vos données, sans demander votre mot de passe.
5. Partage, hébergement et sécurité
Les données sont communiquées aux prestataires décrits ici pour les finalités indiquées, et aux autres joueurs lorsque vous utilisez une fonctionnalité de partage ou de classement. Nous ne commercialisons pas un fichier de joueurs. Les traitements publicitaires peuvent toutefois impliquer des échanges de données entre les partenaires décrits plus haut. Certains prestataires peuvent traiter les données dans d’autres pays ; leurs politiques décrivent leurs lieux de traitement et garanties.
Nous utilisons des mesures de sécurité et des contrôles d’accès adaptés au service. Aucune transmission ni aucun stockage ne peut être garanti totalement sûr.
6. Public visé
Le Jeu s’adresse aux personnes de 13 ans et plus. Nous ne cherchons pas à recueillir sciemment des données auprès d’enfants de moins de 13 ans. Contactez-nous si vous pensez que cela s’est produit.
7. Droits, contact et modifications
Selon la législation applicable, vous pouvez demander l’accès, la rectification, l’effacement ou la limitation du traitement de vos données, vous opposer à certains traitements et retirer votre consentement. Vous pouvez également contacter l’autorité de protection des données compétente. Pour toute question ou demande : bruno.faugeroux@proton.me (ProueStudio).
Cette politique peut évoluer. La version à jour est publiée sur cette page avec sa date de modification.
Kebijakan Privasi
Terakhir diperbarui: 13 September 2026
ProueStudio mengembangkan dan menerbitkan MoMethe di Google Play dan App Store. Halaman ini menjelaskan data yang digunakan oleh gim dan penyedia layanannya, serta pilihan yang tersedia bagi Anda.
1. Data dan penggunaannya
Anda dapat bermain tanpa memberikan nama asli atau alamat email. Namun, ini bukan berarti gim tidak memproses data pribadi: pengenal teknis dan data yang terkait dengannya dapat membedakan seorang pemain atau sebuah perangkat.
- Kemajuan dan pengaturan: level, skor, koleksi, preferensi, dan pilihan privasi disimpan secara lokal di perangkat. Jika Anda menggunakan fitur transfer ke ponsel lain, cadangan data ini dikirim ke Firestore dan dikaitkan dengan pengenal Firebase Anda agar dapat dipulihkan.
- Layanan daring: Firebase membuat pengenal akun teknis. Profil, nama panggilan, avatar, negara, papan peringkat, skor, undangan, peserta, dan hasil permainan daring dapat dikaitkan dengan pengenal ini. Informasi profil dan hasil yang ditujukan untuk papan peringkat atau permainan bersama dapat dilihat oleh pemain yang terkait.
- Google Play Games: di Android, jika Anda menggunakan layanan ini, Google memproses profil pemain, pencapaian, dan aktivitas bermain Anda. Gim dapat menggunakan pengenal dan nama profil untuk fitur permainan. Pengaturan akun Google Anda mengontrol visibilitas dan koneksi ke Play Games.
- Notifikasi: token perangkat, pengenal Firebase, platform, bahasa, dan waktu pembaruan digunakan untuk mengirim notifikasi. Notifikasi dapat berkaitan dengan duel, kabar terbaru tentang gim, dan ajakan untuk kembali bermain.
- Statistik dan diagnostik: sesuai pengaturan yang dijelaskan di bawah, Firebase Analytics dan Crashlytics memproses peristiwa penggunaan dan laporan teknis, termasuk versi gim, karakteristik perangkat, pengenal instans, dan informasi kerusakan. Data ini tidak dianggap sepenuhnya anonim.
- Iklan dan atribusi: penyedia layanan dapat memproses alamat IP, perkiraan lokasi berdasarkan alamat tersebut, karakteristik perangkat, pengenal teknis, interaksi dengan iklan, serta pengenal iklan perangkat jika izin dan persetujuan mengizinkannya.
- Pembelian: Apple atau Google memproses pembayaran. RevenueCat memverifikasi transaksi dan hak akses ke fitur yang dibeli menggunakan pengenal pengguna dan pembelian. Pengenal RevenueCat dapat ditautkan ke pengenal Firebase. Gim tidak menerima rincian lengkap kartu bank Anda.
2. Penyedia layanan
Firebase / Google
Firebase Auth, Cloud Firestore, dan fungsi server menyediakan akun teknis dan fitur daring. Firebase Cloud Messaging menyediakan notifikasi; Firebase Analytics dan Crashlytics membantu meningkatkan pengalaman penggunaan dan stabilitas gim. Statistik internal tentang aktivitas, teka-teki yang dimainkan, hadiah, dan status pembelian juga disimpan di Firestore untuk dasbor kami. Statistik internal ini mengikuti pengaturan analitik penggunaan (pilihan gabungan analitik dan laporan kerusakan di iOS dan versi sebelumnya). Analytics juga mengukur sasaran kampanye, termasuk penayangan iklan berhadiah, melalui konversi Firebase yang digunakan di Google Ads. Crashlytics digunakan untuk menemukan dan memperbaiki kesalahan; gim tidak menggunakan laporan ini untuk mempersonalisasi iklan. Lihat informasi privasi Firebase dan kebijakan Google, yang juga berlaku untuk Google Play Games.
Unity LevelPlay, Unity Ads, Google AdMob, dan Liftoff Monetize
Layanan ini menayangkan video iklan berhadiah yang bersifat opsional serta mengukur penayangan dan kinerjanya serta mendeteksi penipuan iklan. Mereka dapat menggunakan atau membagikan data iklan kepada mitra penyedia iklan untuk memilih, menayangkan, mempersonalisasi, dan mengukur iklan. LevelPlay juga menerima pengenal pemain untuk memvalidasi hadiah. Liftoff terintegrasi di Android dan iOS. Pembelian dalam aplikasi memungkinkan Anda memperoleh manfaat terkait tanpa menonton iklan.
Kebijakan: Unity / LevelPlay, Google AdMob, Liftoff Monetize.
AppsFlyer
AppsFlyer mengukur sumber pemasangan dan kinerja kampanye akuisisi pengguna. Layanan ini menerima data teknis dan peristiwa seperti penayangan iklan berhadiah beserta penempatannya di dalam gim. Mulai Android versi 1.22.4, SDK berjalan otomatis untuk instalasi baru dengan pengumpulan pengenal iklan dinonaktifkan dan sinyal persetujuan bernilai negatif di wilayah yang terkait. Atribusi dan peristiwa tetap berjalan. Pilihan iklan sebelumnya yang masih berlaku tetap dipertahankan, baik persetujuan maupun penolakan. Di iOS dan versi Android sebelumnya, SDK dijalankan setelah tahap persetujuan. Menolak pengenal iklan membatasi penggunaannya; tindakan ini tidak menghentikan seluruh pengukuran atribusi dan tidak membuat semua data teknis, seperti pengenal AppsFlyer atau alamat IP, menjadi anonim. Lihat kebijakan privasi layanan AppsFlyer.
RevenueCat
RevenueCat mengelola verifikasi dan pemulihan pembelian serta hak akses, bersama layanan pembayaran dari toko aplikasi. Lihat kebijakan RevenueCat.
3. Pilihan Anda
- Analitik dan laporan kerusakan: mulai Android versi 1.22.4, kedua pengumpulan data ini aktif secara default untuk instalasi baru, tanpa permintaan saat gim dibuka. Pengaturan otomatis ini tidak dicatat sebagai persetujuan yang Anda berikan. Anda dapat menonaktifkan analitik penggunaan dan laporan kerusakan secara terpisah di pengaturan privasi gim. Mengubah salah satunya tidak mengubah yang lain dan tidak mengaktifkan personalisasi iklan. Pilihan sebelumnya, termasuk penolakan, tetap dipertahankan dan diterapkan saat gim dibuka. Di iOS dan versi sebelumnya yang terkait, pilihan gabungan analitik dan laporan kerusakan tetap digunakan; sejak versi 1.21.6, pengumpulan ini dinonaktifkan jika tidak ada persetujuan.
- Iklan: mulai Android versi 1.22.4, personalisasi dinonaktifkan otomatis untuk instalasi baru tanpa permintaan saat gim dibuka. Persetujuan dan penolakan sebelumnya yang masih berlaku tetap dipertahankan beserta alur pengelolaannya. Tidak ada persetujuan iklan yang dicatat atas nama Anda. Penyedia iklan menerima pembatasan yang berlaku saat pengguna menolak; AdMob menggunakan mode iklan terbatas. Video iklan berhadiah opsional serta pemrosesan teknis untuk penayangan, pengukuran, dan pencegahan penipuan tetap tersedia. Di iOS dan versi Android sebelumnya, pengaturan gim memungkinkan Anda meninjau pilihan, dan Google UMP mengumpulkan pilihan yang berlaku di Wilayah Ekonomi Eropa, Inggris Raya, dan Swiss. Izin pelacakan iOS dan pengaturan iklan Android menyediakan kontrol tambahan.
- Notifikasi: pengaturan gim memungkinkan Anda memilih beberapa kategori notifikasi duel. Untuk memblokir semua notifikasi yang ditampilkan, gunakan pengaturan sistem untuk MoMethe. Menonaktifkan tampilan notifikasi tidak otomatis menghapus token yang disimpan di server kami.
- Google Play Games: Anda dapat mengelola koneksi, visibilitas profil, dan penghapusan data Play Games melalui pengaturan Google. Lihat menghapus data Play Games. Tindakan ini sendiri tidak menghapus semua data yang disimpan oleh ProueStudio.
4. Penyimpanan dan penghapusan
Menurut dokumentasi Firebase, Crashlytics menyimpan jejak kerusakan dan pengenal terkait selama 90 hari sebelum memulai penghapusannya dari sistem aktif dan cadangan.
Data lokal tetap berada di perangkat sampai dihapus atau diganti. Opsi pengaturan ulang di dalam gim menghapus kategori data lokal yang ditentukan untuk tujuan tersebut; bukti pembelian yang dapat dipulihkan mungkin tetap disimpan. Opsi ini tidak menjamin penghapusan semua data daring atau data yang disimpan oleh penyedia layanan.
Profil, hasil permainan, dan cadangan transfer di server kami saat ini tidak dihapus secara otomatis setelah jangka waktu tertentu. Berakhirnya duel atau masa berlaku kode transfer tidak menghapus data tersebut. Anda dapat meminta penghapusannya melalui alamat kontak di bawah ini. Data pembelian, keamanan, atau data yang wajib disimpan dapat memiliki masa penyimpanan yang berbeda. Penyedia layanan juga menerapkan aturan penyimpanannya sendiri.
Untuk permintaan akses, perbaikan, atau penghapusan, kami mungkin meminta informasi yang diperlukan untuk menemukan data Anda, tanpa meminta kata sandi.
5. Pembagian data, pemrosesan, dan keamanan
Data dibagikan kepada penyedia layanan yang disebutkan di sini untuk tujuan yang dijelaskan, serta kepada pemain lain saat Anda menggunakan fitur berbagi atau papan peringkat. Kami tidak menjual daftar pemain. Namun, pemrosesan iklan dapat melibatkan pertukaran data di antara mitra yang dijelaskan di atas. Sebagian penyedia layanan dapat memproses data di negara lain; kebijakan mereka menjelaskan lokasi pemrosesan dan perlindungan yang diterapkan.
Kami menggunakan langkah keamanan dan kontrol akses yang sesuai dengan layanan. Tidak ada metode pengiriman atau penyimpanan data yang dapat dijamin sepenuhnya aman.
6. Pengguna yang dituju
Gim ditujukan untuk pengguna berusia 13 tahun ke atas. Kami tidak bermaksud mengumpulkan data dari anak di bawah 13 tahun secara sengaja. Hubungi kami jika Anda merasa hal tersebut telah terjadi.
7. Hak, kontak, dan perubahan
Sesuai hukum yang berlaku, Anda dapat meminta akses, perbaikan, penghapusan, atau pembatasan pemrosesan data, menolak pemrosesan tertentu, dan menarik persetujuan. Anda juga dapat menghubungi otoritas perlindungan data yang berwenang. Untuk pertanyaan atau permintaan, hubungi bruno.faugeroux@proton.me (ProueStudio).
Kebijakan ini dapat berubah. Versi terbaru akan diterbitkan di halaman ini beserta tanggal pembaruannya.