Holdline WW2 Tower Defense
Dernière mise à jour : 2 août 2026
Proue Studio (Bruno Faugeroux, ci-après « nous ») développe et publie Holdline WW2 Tower Defense (ci-après « le Jeu »). Cette politique explique les données techniques traitées lorsque vous utilisez le Jeu.
L'essentiel : le Jeu ne crée aucun compte propre, ne demande jamais votre nom, votre email ou votre position, ne contient aucune publicité et n'utilise aucun outil d'analyse d'audience dans le code actuel. Firebase Analytics a été retiré et ne sera pas intégré aux prochaines versions. Une ancienne version distribuée seulement en test interne avant le 1er août 2026 peut encore le contenir ; ses statistiques peuvent être désactivées dans les réglages et cette version doit être remplacée par le prochain build. Les autres traitements distants concernent les rapports de plantage, la validation des achats, Google Play Games et, uniquement avec votre accord, l'annonce de la sortie d'une nouvelle campagne.
Rapports de plantage. Google Firebase Crashlytics reçoit, lorsqu'une erreur ou un plantage survient, la trace technique, l'état pertinent de l'application, le modèle de l'appareil, les versions du système et du Jeu, ainsi qu'un identifiant d'installation pseudonyme. Pendant une bataille, l'identifiant de la bataille et sa graine de simulation peuvent être joints au rapport afin de reproduire le problème. Aucune statistique de navigation ou de gameplay n'est envoyée.
Achats. Les paiements sont traités par Google Play ; nous ne recevons jamais vos moyens de paiement. Pour activer et restaurer les campagnes, RevenueCat traite un jeton d'achat Google Play associé à un identifiant pseudonyme généré pour l'installation. RevenueCat utilise également cet historique pour fournir la gestion client et des tableaux de ventes agrégés ; il n'est pas utilisé pour suivre votre gameplay ou afficher de la publicité.
Politique RevenueCat : https://www.revenuecat.com/privacy
Notifications de nouvelles campagnes. Après avoir terminé la campagne de France, vous pouvez demander à être prévenu de la sortie d'une nouvelle campagne. Si vous acceptez l'autorisation Android, Firebase Cloud Messaging utilise un identifiant d'installation pseudonyme, crée un jeton de notification et abonne cette installation au canal « nouvelles campagnes ». Ces identifiants ne sont pas associés à un compte, un email ou votre progression. Le Jeu n'utilise pas les notifications pour des rappels de jeu, des promotions ou de la publicité. Vous pouvez les désactiver à tout moment dans les réglages Android de l'application.
Sauvegarde locale et Play Games. Votre progression et vos réglages sont enregistrés sur votre appareil. Sur Android, le Jeu tente aussi une connexion silencieuse à Google Play Games. Si un profil Play Games est disponible, Google utilise un Player ID pseudonyme pour synchroniser votre progression dans Saved Games et enregistrer les succès débloqués. Holdline ne crée aucun compte propre et ne reçoit ni votre email, ni votre mot de passe Google. Sans connexion Play Games, le Jeu reste jouable et conserve sa sauvegarde locale. Vous pouvez gérer ou supprimer votre profil et ses données depuis les réglages Google Play Games : https://support.google.com/googleplay/answer/9130646.
Le Jeu ne collecte pas de nom, email, contacts, photos, fichiers, position ou identifiant publicitaire et n'effectue aucun suivi entre applications. Le seul identifiant de compte utilisé par le Jeu est le Player ID pseudonyme Play Games décrit ci-dessus.
Les données sont traitées pour notre compte par Google (Firebase Crashlytics, Firebase Cloud Messaging et Google Play) et RevenueCat. Elles peuvent être traitées hors de l'Union européenne avec les garanties contractuelles applicables, notamment les clauses contractuelles types.
Informations Firebase : https://firebase.google.com/support/privacy
Firebase Crashlytics conserve les traces de plantage et leurs identifiants associés pendant 90 jours avant leur suppression de ses systèmes actifs et de sauvegarde. Les données nécessaires à la preuve et à la restauration d'un achat sont conservées aussi longtemps que le droit d'accès correspondant doit pouvoir être fourni, sous réserve des obligations légales applicables.
La progression et les succès Play Games sont conservés dans le profil Google Play Games jusqu'à leur suppression par le joueur dans les réglages Google.
Vous disposez notamment de droits d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation et d'opposition dans les conditions prévues par le RGPD. Les données techniques sont pseudonymes et ne peuvent pas toujours être rapprochées de votre email. Pour toute demande, contactez-nous à l'adresse ci-dessous. Vous pouvez également saisir la CNIL.
Le Jeu n'est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans et ne collecte pas sciemment de données les concernant.
Cette politique peut évoluer avec le Jeu. La version publiée à cette adresse fait foi et sa date de mise à jour figure en tête de page.
Responsable du traitement : Proue Studio — Bruno Faugeroux
Email : prouestudio@gmail.com
Holdline WW2 Tower Defense
Last updated: August 2, 2026
Proue Studio (Bruno Faugeroux, “we”) develops and publishes Holdline WW2 Tower Defense (the “Game”). This policy explains the technical data processed when you use the Game.
In short: the Game does not create its own account, never asks for your name, email or location, contains no advertising, and uses no audience analytics in the current code. Firebase Analytics has been removed and will not be included in future versions. An older build distributed only through internal testing before August 1, 2026 may still contain it; game statistics can be disabled in that build's settings and it must be replaced by the next build. Other remote processing concerns crash reports, purchase validation, Google Play Games and, only with your permission, announcements that a new campaign has been released.
Crash reports. When an error or crash occurs, Google Firebase Crashlytics receives the technical stack trace, relevant application state, device model, system and Game versions, and a pseudonymous installation identifier. During a battle, the battle identifier and simulation seed may be attached so that the problem can be reproduced. No navigation or gameplay statistics are sent.
Purchases. Payments are handled by Google Play; we never receive your payment details. To activate and restore campaigns, RevenueCat processes a Google Play purchase token associated with a pseudonymous identifier generated for the installation. RevenueCat also uses this history to provide customer management and aggregated sales dashboards; it is not used to track gameplay or show advertising.
RevenueCat privacy policy: https://www.revenuecat.com/privacy
New campaign notifications. After completing the French Campaign, you can ask to be notified when a new campaign is released. If you grant Android permission, Firebase Cloud Messaging uses a pseudonymous installation identifier, creates a notification token and subscribes that installation to the “new campaigns” channel. These identifiers are not associated with an account, email address or your game progress. The Game does not use notifications for gameplay reminders, promotions or advertising. You can disable them at any time in Android's app settings.
Local save and Play Games. Your progress and settings are stored on your device. On Android, the Game also attempts a silent sign-in to Google Play Games. If a Play Games profile is available, Google uses a pseudonymous Player ID to synchronize your progress through Saved Games and record unlocked achievements. Holdline does not create its own account and receives neither your email address nor your Google password. Without Play Games sign-in, the Game remains playable and keeps its local save. You can manage or delete your profile and its data from Google Play Games settings: https://support.google.com/googleplay/answer/9130646.
The Game does not collect names, emails, contacts, photos, files, location or advertising identifiers and does not track users across applications. The only account identifier used by the Game is the pseudonymous Play Games Player ID described above.
Data is processed on our behalf by Google (Firebase Crashlytics, Firebase Cloud Messaging and Google Play) and RevenueCat. It may be processed outside the European Union under the applicable contractual safeguards, including standard contractual clauses.
Firebase information: https://firebase.google.com/support/privacy
Firebase Crashlytics retains crash stack traces and associated identifiers for 90 days before removing them from its live and backup systems. Data required to prove and restore a purchase is retained for as long as the corresponding access right must remain available, subject to applicable legal obligations.
Play Games progress and achievements are retained in the Google Play Games profile until the player deletes them through Google settings.
You have rights including access, rectification, erasure, restriction and objection under the GDPR. Technical data is pseudonymous and cannot always be matched to your email. Contact us below for any request. You may also lodge a complaint with your data protection authority.
The Game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect data about them.
This policy may evolve with the Game. The version published at this address prevails and its update date appears at the top of the page.
Data controller: Proue Studio — Bruno Faugeroux
Email: prouestudio@gmail.com